Explorar iBloga
iBloga - Acciones

 

 

Menu del Grupo
Nombre del Grupo:
Juegos de Cartas (Naipes - Casinos)

iBlogas en este Grupo:

Carioca - Juego de cartas (naipes / casinos)
Usuario: GaMMaG
2007-01-18_13:59:22


Grupos relacionados:

Carioca - Juego de cartas (naipes / casinos)
Existen dos principales versiones de este juego. La versión clásica proveniente de Chile y más fiel a su raíz, el rummy; y la versión moderna, más dinámica.
No se puede decir que una versión sea mejor que la otra, dependerá de los gustos del jugador determinar la versión ideal para él, o para la ocasión en la que se encuentra.




Características comunes en las dos versiones:



Objetivo del juego:

Bajar a la mesa todas las cartas teniendo la menor cantidad de basura y cumpliendo el contrato.

El Contrato:

El contrato es un conjunto de condiciones que debe cumplir el jugador para poder bajar sus cartas a la mesa. Por ejemplo, en la primera ronda el contrato establece que el jugador debe tener dos trios en sus manos para poder bajarse a la mesa.

Puntaje:

Este es un juego que consiste de varias rondas y que en cada ronda se dará un puntaje a cada jugador. Ganará el juego el que tenga el menor puntaje total sumando todas las rondas. La dificultad del juego aumenta en cada ronda por lo que en las rondas finales se suelen ver puntajes muy abultados dando como resultado cambios inesperados en el curso del juego.

En las dos versiones el puntaje se calcula sumando el valor de las cartas basura. El valor de las cartas es el siguiente:

- Valor de las cartas del 2 al 10 --> igual al valor de su índice
- Valor de las cartas J,Q,K (11,12,13) --> todas valen 10 puntos
- Valor del As (1) --> 20 puntos
- Valor del Joker (comodín) --> 30 puntos

Si el jugador no se ha logrado bajar en el momento en que termina la ronda, entonces se considera que todas sus cartas son basura. Si se ha logrado bajar, se consideran basura aquellas cartas que no haya logrado colocar en la mesa de manera válida.

Repartición de cartas:

En las dos versiones el primer repartidor es elegido al azar por algún método establecido por los jugadores, y luego, este rol pasará en cada ronda al jugador de la derecha del último repartidor.

El repartidor se encargará de, barajar las cartas, realizar la repartición y levantar la carta superior del mazo restante, formando dos grupos de cartas: el mazo (cartas boca abajo) y el pozo (o basura) conformado por la carta que volteó boca arriba.

Desarrollo del juego:

Luego de la repartición el jugador a la derecha del repartidor debe iniciar el juego cogiendo (o robando) una carta del mazo o del pozo. Coger la carta del pozo tiene la ventaja que se sabe qué carta es, pero tiene la desventaja que los demás también la pueden ver y pueden deducir el juego que se tiene en la mano.

Luego de robar la carta el jugador debe botar una carta al pozo pudiendo ser ésta la misma que robó (si no le es útil) u otra de su mano. Al botar la carta al pozo el jugador termina su turno y comienza el turno del jugador a su derecha, quien debe realizar el mismo proceso.



Versión Clásica:




Repartición de cartas:

En la versión clásica se reparten 12 cartas a cada jugador en cada ronda

Contrato:

En la versión clásica se requiere que el jugador forme las siguientes manos para poder bajar sus cartas a la meza:

- Primera Ronda --> 2 trios
- Segunda Ronda --> 1 trio y 1 escalera
- Tercera Ronda --> 2 escaleras
- Cuarta Ronda --> 3 trios
- Quinta Ronda --> 2 trios y 1 escalera
- Sexta Ronda --> 1 trio y 2 escaleras
- Séptima Ronda --> 4 trios
- Octaba Ronda --> 3 escaleras

Como se puede observar el contrato establece las condiciones para 8 rondas. Luego de cumplidas las 8 rondas se deben sumar los totales y nombrar como ganador a aquél jugador que tenga el puntaje total de las 8 rondas más bajo.

Etapa Final de la Ronda:

En la versión clásica se inicia la etapa final de una ronda cuando uno de los jugadores baja sus cartas a la mesa.

En el momento que un jugador forma en su mano el juego requerido por el contrato, éste tiene el derecho de bajar sus cartas a la mesa (pero no la obligación, podria decidir esperar a tener una mano más completa por ejemplo). Si decide bajarse a la mesa, lo puede hacer sólo con las cartas requeridas en el contrato (ni más, ni menos); si tiene más cartas formando figuras, debe esperar al siguiente turno para bajarlas.

Luego de bajarse, el objetivo del jugador se reduce a bajar todas las cartas restantes de su mano a la mesa. Esto lo puede realizar formando nuevas figuras, extendiendo las ya existentes y/o extendiendo las de otros jugadores que ya se hayan bajado a la mesa. El tipo de figuras que se aceptan se establecen en el contrato: si están jugando sólo trios, entonces sólo pueden bajarse trios a la meza, si estan jugando trios y escaleras entonces cualquiera es válido.

Finaliza la ronda cuando uno de los jugadores baja todas sus cartas, obteniendo 0 puntos, y se debe hacer el conteo de las cartas que no han sido bajadas a la mesa por los otros jugadores. Tener un papel y un lápiz listos para realizar los apuntes.




Versión Moderna:




Repartición de cartas:

En la versión moderna se reparte 1 carta extra en cada ronda, comenzando con 7 cartas a cada jugador en la primera ronda y terminando con 13 cartas a cada jugador en la última ronda. Como se puede observar, en la versión moderna sólo habrán 7 rondas (1 menos que en la versión clásica)

Contrato:

En la versión moderna se requiere que el jugador forme las siguientes manos para poder bajar sus cartas a la meza:

- Primera Ronda --> 2 trios
- Segunda Ronda --> 1 trio y 1 escalera
- Tercera Ronda --> 2 escaleras
- Cuarta Ronda --> 3 trios
- Quinta Ronda --> 2 trios y 1 escalera
- Sexta Ronda --> 1 trio y 2 escaleras
- Séptima Ronda --> 3 escaleras

Como se puede observar el contrato establece las condiciones para 7 rondas. Luego de cumplidas las 7 rondas se deben sumar los totales y nombrar como ganador a aquél jugador que tenga el puntaje total de las 7 rondas más bajo.

Etapa Final de la Ronda:

En la versión moderna se inicia la etapa final de una ronda cuando uno de los jugadores baja sus cartas a la mesa.

En el momento que un jugador forma en su mano el juego requerido por el contrato, éste tiene el derecho de bajar sus cartas a la mesa (pero no la obligación, podria decidir esperar a tener una mano más completa por ejemplo).

En la versión moderna cada jugador tiene 1 carta más de las requeridas para formar las figuras establecidas en el contrato. Por esta razón hay dos formas de finalizar el juego: con la mano limpia o con la mano sucia.

Terminar el juego con mano limpia significa que la carta extra que el jugador posee en su mano también forma parte de la mano que el jugador baja a la meza. Por ejemplo, en la primera ronda el contrato establece que se deben bajar a la mesa, por lo menos 2 trios. El jugador que se baja a la meza lo puede hacer con la siguiente mano: (3,3,3) y (J,J,J,J) utilizando las siete cartas que posee en la mano que baja. Esto es lo que se denomina una mano limpia y es la única mano que merece 0 puntos.

Terminar la ronda con la mano sucia significa que la carta extra que el jugador posee no forma parte de la mano que baja a la meza, por ejemplo que en la primera ronda el jugador se baje con (5,5,5) y (A,A,A) y que le quede la carta (7). En este caso el jugador se baja con la mano sucia y es merecedor de 7 puntos (el valor de la carta restante).

Por otro lado, hay dos formas de bajarse. Robando o sin robar. Cuando un jugador baja su mano robando una carta (el jugador en su turno roba una carta, baja su mano a la meza y luego tira una carta al pozo), les da la oportunidad de jugar un turno más a cada jugador de la meza; en este turno los jugadores pueden bajar su mano a la meza si cumplen el contrato pudiendo lograr un menor puntaje inclusive. O el jugador podría bajarse a la meza sin robar (en su turno simplemente se baja, ni roba una carta ni suelta una al pozo), en cuyo caso no da la oportunidad de bajarse a la meza a sus compañeros por lo que toda su mano cuenta para el puntaje, sin importar si cumple el contrato o no.

Para terminar el juego, al igual que en la versión clásica, se debe hacer el conteo de las cartas que no han sido bajadas a la mesa por cada jugador. Tener un papel y un lápiz listos para realizar los apuntes.

Andres

Sres.

Muy weno este juego, lo juego siempre y nunca me aburro, pero con mis amigos siempre lo jugamos a 9 rondas, las 2 ultimas despues de las 3 escaleras hacemos la ronda "escala sucia" y la ultima "escala real" con todas las cartas y al bajarse a la mesa gana de inmediato igual qe las rondas de los 4 trios y 3 escalas, es entretenido hay mas suspenso jejeje

chau



"2008-02-21_13:41:20
davegahan_23@hotmail.com

 

Andres

se me olvidaba, pero se reparten 13 cartas en las escalas.

chau

"2008-02-21_13:48:30
davegahan_23@hot...

 

liliana

me gustaria sabar como bajarlo ya que no tengo el windows original me podrian ayudar de antemano muchas gracias  liliana

"2010-01-09_14:17:48
jime_qv1@hotmail.com

 



existe en las dos versiones de carioca el relance y que puntaje se debe restar?

"2013-08-14_19:34:58


 

Este iBloga es moderado por su creador y por nuestro equipo de moderadores. Cualquier comentario puede ser borrado a discreción del creador del iBloga o si viola las políticas del sitio. Por favor no usar lenguaje ofensivo de ningún tipo.
Si crees que este iBloga es ofensivo, por favor repórtalo haciendo clic en el siguiente botón: